ウィザーズカップ プレイ考察

メチャクチャ面白いウィザーズカップの個人的なプレイ考察を書いてみようと思います。


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どんなゲーム?

シンプルで奥深い2人用のカードゲームです。

お互いの18枚の魔法使いカード(カード内容は二人とも全く同じです)の中から相手のカードを1枚ずつ選び表にします。
残りの自分の17枚から5枚を選びます。
最初の表になった1枚+選んだ5枚を合わせて戦う順番を考えて山札を作ります。
ただ、6枚中1枚はサブカードとなり、戦闘には参加せず山札から抜いて裏面で伏せておきます。

後はお互いに山札から1枚ずつめくっていき、属性の比較→数字(魔力)の比較の順で勝敗をつけます。
カード効果は、出した時に1度だけ発動する「クイック」、負けた後の次の場のカードに対して効果が発生する「サポート」、またクイックとサポート以外の常時発動する効果があります。

先に3勝したら勝利ですが、1度戦った後はお互いの手札がバレているので戦う順番が重要となります。

個人的に2戦目からの戦う順番を決める心理戦が脳汁出て最高に面白いと思います!

私が思う強い6枚はこちら

いきなりですが私が強いと思う6枚はこちらです。(最初に1枚この中のどれかを引いてもらえればラッキー)
左上から説明していきます。

資本家(魔力6 無属性)

無属性なので属性で負ける事はありません。6と中盤チョイ下ぐらいの強さです。
このカードの効果の「魔力が低い方が勝利する」と言う部分が強いです。
この効果のおかげで16枚中7枚(サポート効果考慮無し)に勝てます。

デッキの序盤か後半に入れるのがオススメです。
序盤に大きい数字入れて連続勝ちを狙う人、終盤に大きい数字を入れて盛り返そうとする人の2パターンで考えてデッキを組む人が多いからです。

個人的にこのカードは結構勝敗を分けるキーになるカードだと思います。

祈祷師(魔力1 無属性)

このカードは出た瞬間相手を倒せるけど自分も負けるというカード。
相手の考えたデッキの構成の1枚を一瞬で潰せるというのは非常に強力です。
まぁ自分のデッキも1枚無駄にしてしまいますけどね。

友達と遊ぶときは自爆キャラなので「ボム」と呼んでいましたw
デッキの序盤か中盤に入れる事で相手の構成を崩せると思います。

相手も使っていたら自分も崩されちゃうので本当に怖いですねこのカードは…。

探偵(魔力5 無属性)

無属性なので属性では負けませんが魔力5とあまり強くありません。
このカードの効果「サブカードと入れ替えてもよい」というのは非常に強力です。
強いカードをサブカードにしておけば、もしこのカードで負けそうな時は入れ替えてしまえばいいのです。

私はよく「神官(魔力9 光属性)」をサブカードにしており、これで大体OKな印象ですw
相手が資本家だったらこのカードで勝てますし、5以上に強い数字や闇属性の相手で負けそうな時はサブカードの「神官(魔力9 光属性)」に入れ替えて勝つ!という感じです。
デッキの中盤ぐらいがオススメですね。

勝てない時の手段を用意できるというメリットはデカイです。

神官(魔力9 光属性)

このカードは効果は何もないのですが、強い闇属性に問答無用で勝てる光属性、魔力も9と強いので18枚中8枚(サポート効果考慮無し)に勝てます。
まさにシンプル強いですね。

大体サブカードかデッキの序盤か中盤に入れる事が多いですね。
相手の最初の方のデッキを一掃していってくれるイメージです。

ただ、火、水、草の3属性には勝てないのであっけなく負けるリスクもあります。

墓守(魔力7 闇属性)

このカードは魔力は7と平均的ですが、効果の「火/水/草属性」なら魔力にかかわらず勝利する」と言うのが強力。

下記6枚どんなにサポートで強くしようと勝てちゃいます。

7以上や光属性には負けますが、この3属性が怖くなくなるっていうのは大きいです。
結構このカードでバッタバッタと倒せる事も。

デッキの序盤や中盤に入れるのがオススメですね。
大体3属性のいずれかをデッキに入れてる人って序盤に入れている事が多いという勝手な印象です。

舞踏家(魔力2 無属性)

このカードは魔力2と数値は強くないのですが、「無属性なら魔力にかかわらず勝利する」というカード効果が強いですね。特に私と同じような考えの無属性中心の構築の人にはドンドン勝てます。

ただ、魔力が2と弱いので入れても入れなくて良いかな~という感じです。
上手くハマれば強いけど、ハマらないと弱い。という感じです。

それ以外の強いと思うカード

最大火力

配達員→疫病医の組み合わせが魔力の数字だけだと火力最大です。

配達員の魔力+2により、疫病医の魔力が12となります。
他のサポートを使った組み合わせでもこの12になるのはこの組み合わせだけです。

11以下は全員倒せてしまうので経験上結構勝てました。
ただ、光属性と数値を逆にする資本家には勝てないのと、祈祷師の相打ちではやられますが、逆に言えばそれ以外にはやられないって事ですね。

一気に2枚撃破

配達員→革命家の組み合わせも強力です。

革命家の「戦闘に勝利したとき、相手の山札の一番上のカードも追加で捨て札にする」という効果が強く、配達員のサポートで魔力+2して魔力9で勝てれば相手は場と山札からの2枚捨て札となります。

山札の一番上を1枚捨てられるっていうのは同時に相手の構築も潰せる事になりますし、連続で勝ってればドンドン相手の山札は減っていきます。

ただ、何度も遊んでもこの革命家をうまく使えず、あまり山札も捨てさせる事ができていなかったので、使うのが難しいのかもしれません。

最後に

何度も何度も遊んだ私なりの考察でしたが、浅い考察だったらすみません!

色々と好き勝手に書きましたが、カードの強さや効果よりデッキの順番が重要なので、あまり参考になりませんw

このゲームは各カードともにバランス良く勝敗が付くようになっていて、このカードが最強という事がありません。本当にデッキの順番が重要です!

2戦目からどういう順番のデッキにして勝とうかな?と心理戦を是非色々な方に楽しんでもらいたいと思うゲームです!

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